Нарды

Для начала - общая информация про игры в нарды и история возникновения этой игры. Далее будут рассмотрены виды нард и подробно описаны правила игры.

Как это часто бывает, история возникновения нард до конца остается неясной. Известно лишь, что зародилась эта игра на древнем Востоке, и история ее исчисляется тысячелетиями. Надо отметить, что нарды в свое время использовались не только по своему прямому предназначению – для игры, но и как поле для предсказаний судеб. Причем интересно то, что нехитрый инвентарь для игры в нарды как нельзя лучше подходил для гаданий. Потому что доска разделена на 4 части – это соответствовало временам года, 30 шашек – это число дней месяца, и т.д. А движение фишек по кругу символизировало ход звезд по небосводу. Временами популярность игры угасала, а временами вспыхивала с новой силой и становилась популярна на новых континентах, в том числе и среди аристократов.

Самым древним предком нард считается игра «Сенет», корни которой идут из Египта. Поле для игры имело размеры 3х10, 3х12 и 3х6 квадратиков. Большого сходства с привычными нардами данная игра не имела, но при желании найти определенные сходства в правилах все-таки можно. Связанно оно с направлением движения фишек (изготовленных из натурального камня), перемещение которых выполнялось в противоположенном направлении. Количество перемещения фишки зависело от цифры, выпавшей на керамическом или костяном кубике.

Многие историки считают, что Ludus Duodecim Scriptorum, относящаяся к Римской азартной игре, произошла от игры «Сенет». В переводе с латинского римская игра означает «Игра с 12 линиями». На игровом поле находилось три ряда, в каждом из которых имелось 12 «точек». Игра осуществлялась при помощи 3-х шестигранных кубиков. Уже в нашем веке, в 500-х годах, один кубик с комплекта был убран, и играть стали только двумя. Ближе к первому тысячелетию игру переименовали и стали называть «Табула». В переводе это означает «доска» или «стол». Особенно любил играть в эту игру римский император Клавдий.

Табула имеет очень много сходств с нардами, которые известны в наше время. В Табуле на игровом поле так же, как и в современной игре, имелось 15 фишек, которые нужно было перегнать в свой дом и выбросить с доски. Единственное отличие было в том, что игра начиналась с голой доски. Для того, чтобы игроку завести на поле фишку, необходимо было бросить кубики. Кроме этого, в игре использовалось не два, как в современных нардах, а три кубика. И последнее отличие заключалось в том, что оба игрока вводили и перемещали свои фишки с одной и той же стороны доски слева направо.

В первом веке после нашествия игру перевезли в Англию. Англичане назвали игру «Tables», что в переводе означает «Доска». В то время в игру играли исключительно зажиточные слои населения. Но вскоре игра приобрела популярность и среди низших слоев. Многие начали играть в игру на деньги, в результате чего она получила статус азартной и была запрещена. Чаще всего в «Доску» играли в тавернах. В 1654 году игру переименовали в «Нарды». Свое название игра получила от слова «Game», что в переводе означает «Игра», а также от слова «Back» («Назад»).

Надо сказать, что нарды и на протяжении веков, и сейчас называются по-разному: трик-трак (название произошло якобы от звука удара игральных костей о деревянную поверхность), коша, шеш-беш и т.д. Тем не менее, как бы ни именовались нарды, на сегодняшний день речь ведут либо о более древнем варианте «длинных нард», либо о «коротких нардах», правила которых сформировал в XVIII веке один англичанин, который прославился не столько придуманными правилами в нарды, сколько тем, что написал книгу про карточную игру вист. Нет, он не придумывал правила игры, а проделал титанический труд по систематизации этих правил. Имя этого человека – Эдмонд Хойл (Edmond Hoyle), именуемый теперь благодарными почитателями виста не иначе как «Отец виста».

В Нью-Йорке в 1920 году в нардах было введено понятие удваивание ставки – «куб давэ». Профессиональные игроки в нарды оценили по достоинству «куб давэ», поскольку с его помощью легко можно было просчитать шансы противника и определиться со стратегией. В настоящее время по нардам проводятся турниры в Европе и США. В 1960 году в Бермудах был проведен первый официальный турнир по нардам, который проходил при содействии Князя Алексиса Оболенски (Alexis Obelensky)

Многие люди с огромным удовольствием проводят свободное время за игрой в нарды. Сегодня нарды имеют самое различное оформление, поэтому прежде, чем приобрести себе игровой комплект, важно знать, из чего он состоит. Самая главная составляющая – это доска для игры в нарды. В большинстве случаев ее форма прямоугольная. Внутри доски находится по 12 пунктов с каждой стороны, то есть всего 24 пункта. Пункт может иметь форму треугольника или полукруга. Последний вариант обеспечивает больше удобства во время игры. Каждый пункт имеет свою нумерацию или разное цветовое оформление.

На доске всего 4 четверти, одна из которых – это дом игрока, часть поля, четверть с 6 пунктами. В какой конкретно четверти будет находиться дом, определяется между игроками до начала игры. Некоторые доски для игры в нарды для большего удобства оборудуются выделенными участками, которые находятся по бокам. Предназначены выделения для установки шашек, которые в процессе игры будут выставляться за пределы игрового поля. Если такой участок на доске не предусмотрен, то шашки во время выброса могут устанавливаться сразу в голову.

В открытом положении доски четко по ее центру проходит вертикальная планка, которая используется игроками в качестве бара (короткие нарды), куда отправляются фишки после выбивания. Стандартный набор нард состоит из 30 фишек 15 белого и 15 черного цвета. В некоторых нардах могут использоваться другие цвета, к примеру, красный и синий.

В комплекте нард обязательно есть 1 пара кубиков (зарики). Многие комплекты нард могут иметь сразу 5 кубиков и стаканчик для перемешивания. Если в наборе предусмотрено 5 кубиков, то каждый игрок при желании может играть своей парой, один зарик при этом – запасной. В комплекте к нардам может прилагаться куб удвоения, используется который для удвоения ставки. На гранях этого кубика нанесены числа 64, 32, 16, 8, 4 и 2.

Основные понятия игры нарды
Короткие нарды
Длинные нарды

Основные понятия

Прежде чем начать изучать правила игры в нарды, необходимо ознакомиться со следующими основными понятиями.

Шашка предназначена для выполнения ходов. Изготавливается из пластмассы или дерева. Всего у каждого игрока по 15 шашек. В большинстве случаев цвет шашек белый и черный.

Голова – это выстроенные в первом начальном ряду все 15 фишек (шашек). В процессе игры с головы снимаются шашки, но не больше одной за ход. В отдельных случаях может сниматься сразу две фишки, но при условии, что после первого броска на кубиках выпадет 3:3, 4:4 и 6:6.

Ход осуществляется в соответствии с общей суммой, выпавшей на кубиках после броска. Ходом считается выполнение движения от 1 до 4 фишек. В игре может быть пропуск хода, но только в том случае, если после броска игроку некуда ставить свои фишки согласно правилам игры.

Лунка – это отдельный участок на игровом поле, в которое можно ставить фишку. Всего на игровой доске 24 лунки. Таким образом, после броска фишка устанавливается в лунку согласно выпавшему количеству очков.

Четверть (зона). Игровая доска делится на четыре четверти.

Заслон (забор) – образуется, если подряд установлено более двух фишек противника.

Запас – количество фишек, которые можно передвигать без освобождения лунки, которая в свою очередь может стать для противника ходом. Например, если в лунке шесть стоит три фишки, то две можно убрать, при этом ход противнику не будет открыт. Вот эти две фишки называются запасом.

Короткие нарды

Правила игры

В короткие нарды может играть одновременно только два человека. Игровое поле может иметь различный размер, но количество пунктов, в которые ставятся фишки, равно 24. Каждый пункт в зависимости от оформления может обозначаться цветом и цифрой. Состоит игровое поле из 4 четвертей, в каждой из которых находится 6 пунктов. Четверти принято называть так:

Двор и дом разделены баром (игровой планкой).

Расстановка фишек выполняется зеркально. Двор находится с правой стороны от играющего, а дом слева. Для каждого игрока, начиная от дома, выполняется нумерация над каждым пунктом. В начале игры у каждого игрока на поле, согласно установленным правилам, выставляется 15 фишек. Фишки в нардах в большинстве случаев черного и белого оттенков. В начале игры в короткие нарды важно выполнить правильную расстановку фишек. Выполняется она следующим образом: 2 фишки ставится в 24 пункт, 5 фишек в 13 пункт, 3 фишки в 8 и 5 фишек в 6 пункт.

Во время игры использоваться одна пара зариков, которые перемешиваются перед броском в руке или в специальном стакане (по договоренности). В том случае, если после броска один из кубиков выпадет за пределы игрового поля, то бросок необходимо выполнить заново.

Цель игры

Главная и основная задача – перевести все свои фишки в свой дом и выбросить их раньше соперника. При этом важно постараться, чтобы после выброса всех своих фишек соперник не успел выбросить ни одной фишки, в таком случае победа будет с марсом. Это особенно важно, если игра идет на очки, так как по правилам нард, за марс присваивается сразу два очка.

Перемещение фишек

В самом начале бросается одна кость. Делается это для того, чтобы определить, кому выпадет право начать игру первым. В случае, если значение на костях будет одинаковым после броска, кубики бросаются заново. И так происходит до тех пор, пока не выпадет разница хотя бы в одно очко. После этого игрок бросает кости и передвигает шашки в соответствии с числами, которые выпали на кубиках. На протяжении всей игры броски выполняются по очереди, после чего выполняется ход.

Число, выпавшее на кубике, указывает количество пунктов, на которое игрок может переставить одну любую фишку. После броска игрок может переставить максимум две фишки за исключением случая, когда выпадает куш. Тогда передвинуть можно сразу 4 фишки. Шашки двигать разрешено только в одну сторону, от пункта с большим номером к пункту с меньшим номером. Во время перестановки фишек следует соблюдать следующие условия и правила игры в короткие нарды:

  1. Движение шашки может выполняться только в пункт, который не занят более чем двумя фишками противника.
  2. Число на каждом кубике указывает на отдельный ход. То есть в случае, если выпало 3 и 5, то переставить можно оду шашку на три позиции, другую на пять. Кроме этого, можно сыграть оба значения только одной фишкой, переставив ее сразу на восемь пунктов.
  3. В случае, если после броска выпал куш, к примеру, 5:5, то игрок выполняет четыре хода, каждый из которых равен пяти. Шашки могут передвигаться в любой удобной для него последовательности. Данную комбинацию можно сыграть как 1, так и 2, 3 или 4 фишками.
  4. После выполнения броска игрок должен сыграть оба числа согласно установленным правилам игры в нарды. Если выпал дубль, то сыграть четыре раза. В случае, если сыграть представляется возможным одно из выпавших чисел, то его необходимо сыграть.
  5. Отказаться от хода при его наличии игрок не имеет права. Если сыграть можно оба числа, но только по отдельности, то играется число с большим значением. Если после броска ходить некуда – игрок пропускает ход. При выпадении куша необходимо сыграть четыре раза, но в том случае, если нет возможности сыграть все хода, то делается столько ходов, сколько возможно.

Как зарядить и побить фишку

Пункт, который занят всего одной фишкой, называется блот. Если в процессе игры шашка противника останавливается в этом пункте, блот бьется и вылетает в бар (разделяющая планка игрового поля). Если шашки находятся на баре, то первая задача, которую должен выполнить игрок – это вернуть обратно в игру выбитые фишки. Вводятся фишки в игру в соответствии с выброшенным значением на костях. Так, к примеру, если выпало 3 и 5, то вводить фишки необходимо через пункт 3 и 5, при условии, что эти пункты не заняты двумя и более фишками противника.

В том случае, когда пункты, через которые игрок должен вводить из бара в игру, выбитые фишки заняты, он пропускает ход. Перемещать шашки игрок имеет право только после того, когда все фишки будут возвращены из бара обратно в игру.

Выброс шашек

После того, как все 15 фишек переведены в свой дом, можно приступать к их выбросу. Выбрасываются шашки таким образом: выполняется бросок и с пункта, который соответствует значению, которое выпало на кубике, снимается шашка. К примеру, если выпал 5, то снимается шашка с 5 пункта, кроме этого, можно переставить шашку из 6 пункта на 1.

В случае, если в пункте, который соответствует числу на заре, отсутствует шашка, то выполняется перемещение с пунктов, которые больше чем выпавшее число. К примеру, выпала 4, а в этом пункте отсутствуют фишки, тогда выполняется перемещение с 5 и 6 пункта. Если игрок хочет походить при этом, не выбросив фишки, то это его право.

Выброс фишек осуществляется только тогда, когда все шашки находятся в доме. Если же во время выброса противник выбивает шашку, то выброс приостанавливается до тех пор, пока шашка не будет выведена из бара и не приведется в дом. Выигрывает партию в короткие нарды тот, кто первый снимет все фишки с доски.

Даве

В нарды можно играть на деньги, ставка оговаривается в начале игры, но, как правило, ее расчет выполняется исходя из одного выигранного очка. Игрок в процессе игры может предложить сопернику удвоить ставку, объявив даве. Удвоить ставку игрок имеет право только перед выполнением своего броска кубиков.

Если игрок не принимает предложение удвоить ставку, то он автоматически проигрывает текущую партию. Если он принимает предложение, то игра продолжается, но уже с двойной ставкой. Игрок, принявшей даве, при желании может также объявить повышение ставки, которое будет называться редабл. И если соперник не принимает редабел, он проигрывает то количество очков, которое находилось на кону. Ограничений на повышение ставки нет, единственное правило – повышение выполняется согласно очереди.

Кокс и Марс

Игрок проигрывает ровно столько очков, сколько стояло на кону. Так, к примеру, если хотя бы одна фишка будет выброшена до того момента, пока противник выбросит все 15 фишек, то при условии, что не было объявлено удвоение, проигрывается 1 очко. В том случае, если проигравший не выбросил ни одну свою фишку, проигрыш считается марсом и проигрывается 2 очка. Если у проигравшего остались фишки на баре или в доме соперника (количество не имеет значение), то проигрыш называется коксом и теряется три очка.

Кокс и Марс

Основные аспекты, на которые необходимо обращать внимание во время игры в короткие нарды:

Рассмотрим все четыре момента более подробно.

Стратегия

Это план, которого необходимо стараться придерживаться от первого до последнего броска кубиков. Каждый план напрямую зависит от того, что выпало после броска кубиков, поэтому начинать строить стратегию необходимо уже с первого хода, а в дальнейшем просто по возможности придерживаться первоначального плана или менять его в зависимости от сложившейся ситуации во время игры.

Если сразу было решено играть на обгон, то единственная и главная задача – это как можно быстрее перевести все свои фишки в дом и выбросить их. Однако при этом необходимо стараться переводить фишки попарно, чтобы соперник не имел возможности выбить их.

Во время игры на удержание задача – как можно больше выбить фишек противника из игры и после этого их заблокировать, то есть построить забор как минимум из 5 фишек. Придерживаться стратегии в коротких нардах обязательно, поскольку именно это позволит не только выиграть, но и достичь определенных результатов.

Оценка позиций

Во время игры в нарды важно уметь правильно и, главное, объективно оценивать сложившуюся на доске ситуацию, то есть самому себе ответить, насколько реально выиграть и стоит ли продолжать преследование.

После правильно сделанной оценки можно удачно принять решение относительно выбора дальнейшей стратегии, благодаря которой в конечном итоге можно будет выиграть партию в короткие нарды.

Отношение к игре

Каждый игрок имеет свои мысли, с которыми он садится играть в короткие нарды. В большинстве случаев игрок садится играть с мыслями «лишь бы не проиграть», а правильнее было бы «играть, чтобы выиграть». Такой игрок настраивает себя заранее на плохое и в процессе игры даже в самый нужный момент не может, а правильнее, боится рисковать и брать игру на себя, что в большинстве случаев приводит к проигрышу. А игрок, который садится играть в нарды с уверенностью, имеет гораздо больше шансов на победу, поскольку он способен правильно оценивать ситуацию и строить тактические и стратегические цели. Во время игры важно быть спокойным и не паниковать даже в самой сложной ситуации.

Тактика

Во время игры в нарды именно тактика позволяет придерживаться плана и строить задачи. В коротких нардах применяются приемы: праймы и блокировки пунктов (checker play).

Застройка своей территории.

Данное понятие подразумевает захват пунктов в своем доме (чем больше, тем лучше). Этот подход имеет 2 основных преимущества:

  1. Заняв большое количество пунктов в своем доме, вы обеспечиваете проблемы противнику во время отхода.
  2. Противнику будет очень проблематично ввести в игру выбитые фишки.

В конечном итоге противник будет пропускать ходы, благодаря чему вы сможете получить полный контроль над игрой.

Комбинация

Понятие подразумевает одновременное выполнение застройки дома и отхода. Поэтому не сразу, но при первой удобной ситуации необходимо выводить две фишки, находящиеся в доме противника.

Риск

Он всегда должен быть оправданным и продуманным. С целью занятия более выгодной позиции оставляются открытыми блоты, кроме этого, риск может заключаться и в намеренной сдачи фишки. Рисковая игра может стать как победной, так и проигрышной. В данной ситуации все будет все зависеть от того, какой зар выпадет у вас и у противника.

Отход

Самое большее внимание уделяется фишкам, стоящим в доме соперника. В доме противника стоит две фишки, которые необходимо успеть убрать до того, как будет полностью закрыт его дом. Наиболее удачные комбинации, которые позволяют вывести фишки быстро и с минимальными проблемами, это 6:6 и 5:6. Другие комбинации обеспечивают блотами, которые противник может с легкостью выбить.

Осторожная игра

Задача – оставить минимальное количество блотов. Стратегия подразумевает создание большого количества пунктов, через которые противник не сможет пройти. Отметим, что данная стратегия не настолько выгодна, как кажется на первый взгляд. Связанно это с тем, что ваша цель не предусматривает выбивание фишек противника, а противник, если сможет выбить хоть одну вашу фишку, рушит оборону, в результате чего партия может быть проиграна.

Ошибки начинающих в коротких нардах

Во время игры некоторые игроки (особенно это касается начинающих) делают ряд ошибок, о которых и поговорим в этом разделе.

Чаще всего совершаемая ошибка при игре в короткие нарды – это быстрое и далекое проведение фишки, в конечном результате приводящее к ее выведению из игры. Распространенная ошибка при игре в короткие нарды – это занятие позиции 2 после выпадения комбинации 6-4. Конечно, заняв этот пункт, гарантированно получаешь небольшое преимущество в игре, однако цена такого хода может быть высокой. В данной ситуации единственное, что вы для себя сделали, так это немного оттеснили проблему, которая может возникнуть в том случае, если после очередного броска выпадет плохой зар. Кроме того, этим ходом вы предоставили шанс противнику без особых трудностей ввести выбитую шашку обратно в игру из бара.

Следующая ошибка, которая допускается игроками в короткие нарды – это слишком пассивная игра. Во время игры необходимо сражаться за любой стратегический пункт. Рисковать во время игры нужно, особенно в самом начале, поскольку от этого будет зависеть дальнейшее преимущество в игре. Самым важным пунктом, который необходимо постараться закрыть в первую очередь, это пункт возле бара. Именно он не позволяет ввести противнику фишку в игру из бара, в том случае, если выпадет 6. Кроме этого, важным пунктом является 5 как на половине противника, так и на своей половине. В случае, если удастся захватить эти два пункта, то контроль над игрой практически полностью будет в ваших руках. В случае, если противник выбьет вашу фишку из игры, то больших проблем ввести ее обратно в игру не возникнет и все это благодаря занятым позициям. Поэтому важно постараться и захватить данные пункты на игровом поле, и не позволить сделать этого противнику.

Кроме того, многие игроки начинают рано уводить свои фишки из безопасного якоря, не обращая внимания на то, что противник занял более трех внутренних пунктов подряд, делая тем самым очень грубую ошибку. В конечном итоге теряется одна, а то и сразу две фишки, а соперник тем временем существенно улучшает свои позиции. В подобной ситуации необходимо беречь якорь до последнего. Ход выполнять лучше в любом другом месте, даже если в итоге будет оставлен блот. В ситуации, когда позиция в игре не в вашу пользу, переживать о том, что еще одна фишка будет выбита, не стоит, так как именно она после удачного ввода обратно в игру может существенно подпортить позицию противника и тем самым улучшить вашу.

Важно отметить, что необходимо стараться выбить сразу две шашки соперника и тем самым заставить его тратить лишние ходы на ввод фишки обратно в поле. Кроме этого, если после броска соперник не сможет ввести сразу две фишки, то у вас появится возможность укрепить свои позиции и оставить соперника на несколько ходов позади и в конечном итоге выиграть партию в короткие нарды.

Длинные нарды

Стратегия и правила игры

Первые хода в длинных нардах с точки зрения тактики большого значения не имеют, но вместе с тем в некоторых случаях именно от них может зависеть конечный результат игры.

Основное, но не обязательное правило игры: одна шашка – с головы, вторая переставляется в другое место на игровом поле. Другими словами, задача заключается в том, чтобы фишки расставить не только на своей стороне игрового поля, но и на стороне противника (3-я игровая зона). Поэтому после первого хода все последующие необходимо стараться выполнять в вышесказанной последовательности.

В той ситуации, когда видно, что возникает опасность заслона, к примеру, из 4-х фишек, то при первой же возможности необходимо гнать шашку к свободной в заборе лунке и предотвращать опасность. В такой ситуации можно и повременить со снятием фишки со своей головы.

Рекомендации на первые шесть ходов в длинных нардах с начала игры достаточно просты: максимальная оборона своей головы и максимальные попытки захвата головы противника. На первом этапе игры четверти 2 и 4 можно оставить вообще без существенно внимания, за исключением лунки, через которую выводится с головы шестерка, но при условии, что в третьей четверти уже имеются свои фишки.

  1. Нельзя допускать захвата старших позиций (4, 5 и 6) у своей головы. В то же время необходимо постараться эти позиции захватить на чужой половине поля.
  2. В начале игры в случае неудачно размещенных фишек и выброса крупного куша, особенно 4:4 и 5:5, могут возникнуть неприятности, связанные с тем, что противник успеет выполнить заслон из трех и более шашек. Поэтому необходимо разместить две и более своих фишек так, чтобы после выброса такого куша был выбор в ходах.
  3. Свои шашки следует размещать во второй четверти таким образом, чтобы они имели возможность с одного хода перемещаться в конец третьей четверти (лунки 4 и 5).
  4. В том случае, если шашки противника могут в один ход попасть в вашу первую четверть, то необходимо постараться перекрыть как минимум две лунки у своей головы.

Важно учитывать следующие моменты во время захвата чужой головы:

Все указнные пункты важно применять и к себе, но только с точки зрения обороны, поскольку противник в свою очередь будет стараться как можно быстрее и больше закрыть ходов в зоне вашей головы.

Рассмотрим следующий вариант, который может возникнуть в начале игры. Куш 5:5 является единственным, который беспрепятственно движется со своей головы в 4 зону противника. В момент движения шашка идет через ход 5 на своем поле и через ход 3 на поле противника у головы, поэтому рекомендуется по возможности сразу закрыть эти два участка на игровом поле соперника и, конечно же, своем.

Альтернативные виды ходов длинных нардах

Многие игроки, особенно начинающие, считают, что в не зависимости от того, как сыграешь, результат будет одинаковый. Однако это не так, и в большинстве случаев такой подход к игре приводит к проигрышу. Значение хода необходимо оценивать с позиционной точки, сложившейся на игровом поле.

Для того, чтобы захватить важное и главное нужное поле необходимо просчитать позицию, с которой это будет сделать легче всего следующим ходом в том случае, если этого не успеет сделать противник.

Рассмотрим, насколько вероятно захватить нужное поле при условии, что кубики еще не брошены, и мы не знаем, что придется ходить.

Для рассмотрения возьмем 12 полей, то есть 6+6 и для каждой в отдельности просчитаем вероятность попадания. Случаев выпадения всего может быть 36. Подсчитываем вероятность по формуле отношение положительных случаев, разделенных на количество всевозможных вариантов. Вероятность того, что после броска выпадет куш, равна 1 к 36, вероятность выпадения другого варианта 2 к 36 или 1 к 18. В нашем случае вероятность посчитать можно в целом числе, откинув дроби, в результате получаем знаменатель всех вероятностей 36. В том случае, если нам необходимо выбросить пятерку, то вероятность снижается до 11%.

По мнению опытных игроков, 2-1 и 1-2 значение одинаковое. Но при высчитывании вероятности это будут совершенно разные значения с точки зрения благоприятности. В данной ситуации с большой уверенностью можно говорить о том, что вероятность того, что после броска зары покажут 2-1, будет равна 1 к 18.

После несложных математических вычислений становится ясно, что для того, чтобы с большей уверенностью попасть на нужное поле, стоять от него необходимо за шесть полей. В таком случае вероятность того, что после очередного броска выпадет нужный зар, будет равна 47%. Важно отметить, что помехи (шашки противника, стоящие впереди) на процент вероятности попадания большого значения оказывать не будут. Для того, чтобы повысить процент вероятности попадание на нужное поле, шашки следует выставить за 5 и 6 полей, и в этом случае вероятность попадания будет равна 83%.

Дефицит ходов

Фундаментом тактических действий и приемов, которые применяются во время игры в длинные нарды – это дефицит ходов. Уметь правильно руководить дефицитом ходов противника и своих является уровнем наивысшего мастерства.

Дефицит ходов в нардах может быть двух видов:

  1. Умеренный. Это означает, что в результате дефицита ходов теряются исключительно очки в результате несыгранного хода после броска. Что касается позиции, то она не ухудшается. Данную ситуацию необходимо стараться исправить, но при этом жертвовать тактическими или стратегическими задачами не нужно.
  2. Тревожный. Это означает, что из-за дефицита ходов открываются важные поля, которые в некоторой степени спасают от марса и являются единственными вариантами выведения своих фишек. В результате такой ситуации приходится открывать поля, и при этом, в зависимости от ситуации, могут не заниматься свободные поля. В большинстве случаев, если не удается исправить ситуацию, то это может грозить проигрышем или даже марсом.

Важно в процессе игры следить как за дефицитом своих ходов, так и за дефицитом ходов противника. Стоит отметить, что дефицит ходов может быть и полезным. Особенно выгодно отсутствие ходов в том случае если необходимо удержать забор или важный участок игрового поля. Важно следить не только за дефицитом, но и за запасом ходов. Так, к примеру, в том случае, если запас на 5 есть и его очень много, но в то же время отсутствует запас на 4 или 3, то это может сказаться не в вашу пользу. Поэтому необходимо при первой же удобной ситуации выводить шашки с 5 и стараться обеспечивать себе те ходы, которые в настоящее время отсутствуют, то есть 4 и 3.

Забор при игре в длинные нарды

Забор означает ряд фишек (от 3 до 6), расположенных вплотную одна к другой. После построения забора можно с уверенностью говорить о преимуществе в игре. В результате построенного забора, пусть даже самого минимального у противника, как правило, возникает дефицит ходов, в то время как возрастает запас собственных ходов.

Забор из трех фишек больших проблем противнику не создает, но в том случае, если фишки размещены правильно и удачно, и плюс к этому сочетаются с другим забором, это будет неплохим преимуществом во время игры в длинные нарды. Идеальным вариантом является случай, когда выставляется забор на ход противника 4, 5 и 6. В таком случае с головы соперник не сможет снимать большие хода.

Забор из четырех фишек способен вызвать определенную тревогу у противника, особенно если будут закрыты хода с 3 по 6. В 70% случаев такая позиция может привести к марсу. Однако большое значение имеет количество запаса ходов. Данный вид забора также очень эффективен в зоне выброса своих фишек.

Забор из пяти фишек в независимости от места расположения способен доставить противнику массу существенных проблем. Наиболее выгодная позиция для установки такого забора – это зона головы противника или своя зона выброса. Забор из шести фишек или глухой забор гарантирует марс, но при условии, что установлен он в первой четверти. Четверти 3 и 4 также могут привести к марсу, но шансы несколько слабее. Но вместе с тем можно быть абсолютно уверенным в том, что в этой партии вы в нарды выиграете.

в начало текста
на главную страницу